斗破苍穹2强击新观点

所属游戏:斗破苍穹2来源:5336发表时间:2015-03-23
摘要:斗破苍穹2强击新观点是5336给大家带来的,斗破苍穹2拥有职业神翼、上古神器、上古骑宠等特色,营造出刺激的Boss打法和丰富的副本体验。下面我们就来一起了解一下

斗破苍穹2强击新观点是9k9k小编给大家带来的,斗破苍穹2拥有职业神翼、上古神器、上古骑宠等特色,营造出刺激的Boss打法和丰富的副本体验。下面我们就来一起了解一下斗破苍穹2强击新观点。

 

过去很长的一段时间,所有斗迷都认为斗破苍穹2强击是一个和暴击产生直接关系的BUG。但是最近,我做了一个实验。得出的结果相当惊人,直接推翻以往我们对强击的认识。过去大家都知道,杖的强击属性主要作用是,暴击产生后的伤害加成。

斗破苍穹2强击新观点

今天我们做一个实验,当我们强击为130左右,伤害加深为205,我们屠龙伤害是3600W一次。当我们强击0伤害加成为205,我们屠龙伤害依旧是3600。这个时候我们穿上一个金身衣服,再把强击堆上240。这个时候我们去打屠龙,伤害为5200W一次。

这个数据的变化让我们产生了对这个属性的怀疑。为什么在斗破苍穹2强击1300的情况下,我们伤害没有发生根本的变化?但是当我们强击突破到了240的时候伤害却,多出了1600W?事实证明我们屠拢时候并没有发生暴击的情况呀?

 

到目前为止,能解释这个情况的就是,屠龙的BOSS身上有祝福加成,这个加成大概是140~150左右。且强击这个属性在斗破苍穹2屠龙里发生了根本性上的变化,多出来的强击属性属于伤害加成来计算,因此我们看到我们最后的攻击打多了1600W伤害。除了这个解释我想不到更好的了。是斗破苍穹2强击本来就和伤害加深一样作用呢?还是强击到了屠龙活动产生了自主的变化呢?这个需要GM来解答了。

 

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