大侠传迷阵各事件及玩法详解

来源:5336发表时间:2015-03-30
摘要:大侠传迷阵各事件及玩法详解在新版迷阵中,想要获得高分,各种事件的触发时机是关键:

大侠传迷阵各事件及玩法详解

在新版迷阵中,想要获得高分,各种事件的触发时机是关键:

1.才学问答,只要不是懒人可以很稳定的获得30分;

2.奇门遁甲,运气不太差的情况下,可以增加1-3次移动力

(尽管新版将负面事件都分离了出去,但是该事件仍然有很大几率出现增加视线或增加移动范围的情况,而且该事件本身积分只有5分)

3.再续前缘和重温旧梦,可以稳定增加10分,但是需要注意,该事件在触发时,会计算被跳过的事件,尤其在最后时刻,千万当心。

4.积分变换,固定的10点积分,随后附带下个事件积分翻倍或者减半的debuff。

5.宝物抽取,固定10点积分,附带一次翻牌机会。虽然翻牌没有太好的奖励(三层有很大几率奖励四级资质丹),但是作为一个过路事件,则非常的合格。

6.商铺甩卖,购买奖励15分,放弃5分。理论上有几率出售商铺内的所以当心,但实际上出现的比较多的各类符阵书、各类宝石、传功丹。新区可以尝试,老区基本没啥需求,还是绕路走吧。而且现在折扣活动众多,如果抱着买便宜货的心思,大可不必。

7.古墓秘籍,增加10分,获得一个正负10%BUFF或DEBUFF,但不伤大雅,实在没路走了,也可以当做一个过路事件

8.四方俱灭,俗称炸弹。固定10积分,触发这个事件后意味着下一步100%是0分,所以不到万不得已还是不走的为好。但是也有特例,例如最后几步了,这是前面有一个骷髅头,边上是个炸弹,这时候的炸弹则显的可爱无比。

9.飞来横祸,俗称骷髅头。固定10积分,触发后有2种可能,1是前方受阻,在原位置不动;2是扣除1-3点行动力,就算是万不得已也尽量不要睬,能跳过就跳过,不能跳过就绕道。

10.猜数字,不推荐选择这个,偶尔性太大,虽然有只要猜中起码能获得15分以上,但是运气一个不好很容易获得0分。

11.异形换位,异形+任何事件都是一个新的组合,除了稳定10积分外,还能触发额外的一个事件,缺点是无法控制移动方向,所以仅推荐在初期尝试。

大致迷阵的情况就是如上所述,关键还是要看各个事件的搭配。积分变换(翻倍)+答题就是最佳的组合,轻松60分。

险境丛生、答题、奇门遁甲等事件后,触发一次再续前缘也是很不错的选择。但是需要额外提醒,在最后时刻千万考虑清楚再触发再续事件,因为你跳过的事件也会被触发,所以一不小心就可能走不完迷阵。

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