XY游戏《斩龙传奇》:网游“打架”进化史一览

所属游戏:斩龙传奇来源:5336发表时间:2015-04-07
摘要:XY游戏《斩龙传奇》:网游“打架”进化史一览骂战、打架、群殴、PK、城战到国战,这些一般人无法从真实世界中体验到的畅快经历,却实实在在每天都发生在网游的世界中。
    骂战、打架、群殴、PK、城战到国战,这些一般人无法从真实世界中体验到的畅快经历,却实实在在每天都发生在网游的世界中。全世界数不清的玩家不断从战斗中提高自己的游戏竞技水平,交到来自四面八方的朋友,获得游戏中各种装备和属于他们荣誉,当然最重要的,是狙杀以及反击杀敌人的快感。击败玩家,不是变换一串小小的游戏程序代码,而是属于玩家最真实的成就感。从早期的文字YYPK到现在各种庞大的在线赛事,好几代人为“打架”做出不同的定义却又殊途同归。


一、MUD时代:文字圣土,骂战时代


    黑底红绿字,程序运行似的界面,形成了最早的网游雏形,它还有一个特别的称呼“泥巴”。没有图形,全部用文字和字符画构成,没有现在光怪陆离的的感官体验,数不完的口水骂战却为玩家创造了无尽的YY空间。对于当时来说,这种由自己真实操纵的“打架”已经堪比看武侠小说了,用现在的热词来说就是“这酸爽才正宗”。代表作有《北大侠客行》和《情谊怪物》,一句话点评:顶级装备、技能、状态、手法,打架该有的内容它都有。


二、回合时代:你来我往,“对战”时代


    MUD算是中国最早的网游,但对PK的理解,最早还是要追溯至带着恐龙满街走的“石器时代”。回合制游戏基本上算是一种游戏打怪形式,玩家所操作的恐龙都要遵循“你来我往”的打回去原则,《石器时代》甚至曾掀起国产2D回合制网游的高潮。虽然回合制网游的PK不能与现在的RPG游戏中的PK同日而语,不过怎么也是最早提出了PK的概念,用现在的话来说就是“来,蛮荒SOLO一把”。代表作有《石器时代》和《大话西游》,一句话点评:当打架已成系统,这不就是后期的(一)帮战嘛。


三、pk时代:攻城对垒,乱战时代


    小编永远都想不明白为啥我就对回合不上手呢!幸好当网游成为大众消费后,PK乱战登顶一个时代,其中《传奇》以攻城对垒、乱战PK异军突起。沙城安全区的出现,让自由无限制成为主流,有人为了增加“祝福”走上了“白道”,有人崇奉“诅咒”十步一杀人。在现看来依旧给力的游戏打架体验,让中国网游积攒了几代的“杀气”在这一代急剧喷发。可用火车皮来衡量的换皮作品和大量的私服为国产游戏的崛起打下了厚实的根基,用小说时代的话来说就是“不服就干”。代表作有《传奇》,一句话点评:爆装、红名、群殴,才是打架的“真谛”。


四、PVP时代:拉帮结盟,阵营对战白热化


    当乱战不在,理性思考才是大战关键。《征途》的出现重新定义打架,金戈铁马血洒疆场阵营大战一触即发。阵营的出现让玩家一出生清源村就具备了相互敌对的关系,游戏分唐,宋、赵、吴、燕、汉、楚、齐、周、魏是个国家,国与国可以结盟,一场围绕国与国的强弱之争正式进入群雄割据时代,达到高峰时期甚至出现了只在影视剧中才会有的“探子”、“奸细”,可见打架之争之激烈,用现在的话来说就是“下旗吃饭打大臣”。代表作《征途》,一句话点评:阵营、探子、国战,打架正式迈入现代化。


五、轻便移动时代:怀旧经典,想打架随时战


    随着移动互联网步入了碎片化信息时代,人们已经不再拘束在PC端前,网页游戏将pk发挥到淋漓尽致,玩家能够随时随地畅快打架。继承了经典操作模式,并且打破了其他游戏在PVP系统方面的局限性,土城争霸、群战BOSS和圣火争夺等多达数十项的系统均为PK而设。玩家无需长按Shift,热血厮杀即可随时上演,用现在的话来说就是“随时上手撸两把”代表作XY游戏《斩龙传奇》,一句话点评:激情、时间、大战、地点,符合挑战、竞技等各种约架方式。


    几代人用打架的方式走过了中国网游的一个时代,但这个时代仍旧年轻并富有激情。无论是早期的文字架还是现如今在线赛事架,网游都彻底融入了并改变了人们的生活。


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